In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel DayZ im Mittelpunkt. Im Mittelpunkt stehen die langsame Erkundung, knappe Nahrung und Wasservorräte, Krankheiten, Ausrüstung und die seltenen Begegnungen mit anderen Spielern. Außerdem geht es um das wenig überzeugende Nahkampffeedback, die Rolle der Infizierten und die Frage, ob aus der geduldigen Spielweise langfristig spannende Geschichten entstehen.
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In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Big Walk im Mittelpunkt. Big Walk von House House ist ein onlinebasiertes Koop-Spiel für zwei bis zwölf Personen, in dem eine Insel ohne klassische Questmarker oder ausführliche Anleitungen erkundet wird. Kommunikation ist eine zentrale Spielmechanik, unter anderem durch räumlichen Voice-Chat und später verfügbare Walkie-Talkies. Die Episode thematisiert den ungewöhnlichen Einstieg, gemeinsam entdeckte Rätsel, spielerischen Unsinn sowie die Frage, ob Spiele Neugier stärker belohnen sollten als Checklisten.
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In dieser Episode von Maschinengeflüster geht es um die Raumstation am Rande der Zeit.
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