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Human Resource Machine

In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Human Resource Machine im Mittelpunkt. Human Resource Machine von Tomorrow Corporation erschien 2015 und lässt Spielende Werte per Befehlen von der Inbox zur Outbox transportieren. Die Aufgaben führen schrittweise an Konzepte wie Register, Schleifen, bedingte Sprünge, Debugging und Optimierung heran, ohne wie ein Programmierkurs zu wirken. Besprochen werden außerdem die kryptische Geschichte, der trockene Humor, die Umsetzung für Nintendo Switch und die Frage, ob das Spiel Programmieren oder vor allem strukturiertes Denken vermittelt.

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Castle Crashers

In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Castle Crashers im Mittelpunkt. Castle Crashers ist ein humorvolles Actionspiel im Comic-Stil, in dem bis zu vier Spieler gemeinsam Prinzessinnen aus einem überfallenen Königreich befreien. Besprochen werden der lokale und online spielbare Koop-Modus, Charakterentwicklung, Waffen, Tierbegleiter, Reittiere, abwechslungsreiche Schauplätze und fordernde, aber faire Bosskämpfe. Außerdem geht es um die zeitlose Qualität sorgfältig polierter Indie-Spiele und den hohen Wiederspielwert mit Freunden, Partnern oder Kindern.

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Stardew Valley

In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Stardew Valley im Mittelpunkt. Es wurde 2016 von Eric Barone entwickelt und über die Jahre durch zahlreiche Updates erweitert. Besprochen werden unter anderem Landwirtschaft, Viehzucht, Angeln, Crafting, Freundschaften, Heirat, Erkundung und der Koop-Modus. Die Episode beleuchtet außerdem die Pixelgrafik, wechselnde Jahreszeiten, langfristige Ziele und ernstere Themen wie Alkoholismus.

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