In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Big Walk im Mittelpunkt. Big Walk von House House ist ein onlinebasiertes Koop-Spiel für zwei bis zwölf Personen, in dem eine Insel ohne klassische Questmarker oder ausführliche Anleitungen erkundet wird. Kommunikation ist eine zentrale Spielmechanik, unter anderem durch räumlichen Voice-Chat und später verfügbare Walkie-Talkies. Die Episode thematisiert den ungewöhnlichen Einstieg, gemeinsam entdeckte Rätsel, spielerischen Unsinn sowie die Frage, ob Spiele Neugier stärker belohnen sollten als Checklisten.
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In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Pokémon Feuerrote Edition im Mittelpunkt. Pokémon Feuerrote Edition erschien ursprünglich 2004 für den Game Boy Advance und ist ein Remake der ersten Pokémon-Generation mit erweiterten Kanto-Abenteuern. Die Episode beleuchtet die Switch-Umsetzung, den emulierten Wireless-Tausch, Verbesserungen wie den EP-Teiler, organisierte Beutel und Doppelkämpfe sowie den Soundtrack und die überschaubare Spielwelt. Außerdem geht es um die Wirkung der Nostalgie, den Rivalen Gary, fehlendes MissingNo. und die geplanten Inhalte nach den Top 4.
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In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Human Resource Machine im Mittelpunkt. Human Resource Machine von Tomorrow Corporation erschien 2015 und lässt Spielende Werte per Befehlen von der Inbox zur Outbox transportieren. Die Aufgaben führen schrittweise an Konzepte wie Register, Schleifen, bedingte Sprünge, Debugging und Optimierung heran, ohne wie ein Programmierkurs zu wirken. Besprochen werden außerdem die kryptische Geschichte, der trockene Humor, die Umsetzung für Nintendo Switch und die Frage, ob das Spiel Programmieren oder vor allem strukturiertes Denken vermittelt.
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