In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Fitness Circuit im Mittelpunkt. Fitness Circuit setzt auf kurze Superzirkel-Trainingseinheiten mit unterschiedlichen Intensitäten, Übungen in Sätzen und einem virtuellen Fitnessrunner als Trainer und Spielfigur. Levelaufstiege, kosmetische Belohnungen und ein Online-Mehrspieler-Modus sollen zusätzliche Motivation schaffen, während der ausführliche Einstieg und wiederkehrende Animationen kritisch betrachtet werden. Im Vergleich zu Ring Fit Adventure erscheint Fitness Circuit weniger langfristig motivierend, eignet sich aber als gelegentliche Ergänzung für kurze Trainingseinheiten zu Hause.
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In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Big Walk im Mittelpunkt. Big Walk von House House ist ein onlinebasiertes Koop-Spiel für zwei bis zwölf Personen, in dem eine Insel ohne klassische Questmarker oder ausführliche Anleitungen erkundet wird. Kommunikation ist eine zentrale Spielmechanik, unter anderem durch räumlichen Voice-Chat und später verfügbare Walkie-Talkies. Die Episode thematisiert den ungewöhnlichen Einstieg, gemeinsam entdeckte Rätsel, spielerischen Unsinn sowie die Frage, ob Spiele Neugier stärker belohnen sollten als Checklisten.
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In dieser Episode von Spielstand steht das Spiel Pokémon Feuerrote Edition im Mittelpunkt. Pokémon Feuerrote Edition erschien ursprünglich 2004 für den Game Boy Advance und ist ein Remake der ersten Pokémon-Generation mit erweiterten Kanto-Abenteuern. Die Episode beleuchtet die Switch-Umsetzung, den emulierten Wireless-Tausch, Verbesserungen wie den EP-Teiler, organisierte Beutel und Doppelkämpfe sowie den Soundtrack und die überschaubare Spielwelt. Außerdem geht es um die Wirkung der Nostalgie, den Rivalen Gary, fehlendes MissingNo. und die geplanten Inhalte nach den Top 4.
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